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Modern Perl Best Practices mit Damian Conway

Ich hatte heute wieder einmal die Gelegenheit, einen brillianten Vortrag von Damian Conway an der ETH besuchen zu dürfen. Das Thema war Perl Best Practices und handelte von den Dos and Don’ts beim programmieren mit Perl. Nebst der Tatsache, dass man viele interessante und neue Dinge über Perl kennenlernt, ist ein Besuch eines Conway-Kurses jedoch … Weiterlesen von "Modern Perl Best Practices mit Damian Conway"

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Assoziative Arrays in Bash

Mit bash 4.0 und höher hat man die Möglichkeit Assoziative Arrays verwenden zu können. In Python werden diese Art von Datenstrukturen Dictionaries genannt, in Perl heissen diese Hashes. Im Prinzip sind assoziative Arrays eine Erweiterung von normalen (indizierten) Arrays. Diese werden in der Regel dann eingesetzt, wenn man Arrayeinträge über vorher definierte Zeichenketten wiederfinden möchte. … Weiterlesen von "Assoziative Arrays in Bash"

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 10/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Im zehnten und letzten Teil wird das selbst kompilierte DOSBox endlich ausprobiert und zum laufen gebracht.

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 9/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Nachdem in den vorangegangenen Teilen die MinGW/MSYS Entwicklungsumgebung erstellt und alle Abhängigkeiten kompiliert wurden, kann in diesem Teil endlich DOSBox … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 9/10"

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 8/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. In diesem Artikel wird die auf SDL basierende Soundbibliothek SDL_sound kompiliert. Diese wird benötigt, um z.B. CD Images mit OGG … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 8/10"

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 7/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Im siebten Teil wird die auf SDL aufbauende Netzwerkbibliothek SDL_net erzeugt. Durch diese Bibliothek hat man in der DOSBox die … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 7/10"

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 6/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Im fünften Teil wurde die Simple DirectMedia Library kompiliert, in diesem Teil wird die PNG Bibliothek kompiliert. Diese Bibliothek ermöglicht … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 6/10"

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 5/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. In diesem Teil wird die erste Abhängigkeit von DOSBox kompiliert. DOSBox bietet z.B. die Möglichkeit CD’s mit Audio Tracks so … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 5/10"

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 4/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. In den vorangegangenen Artikeln wurde die Entwicklungsumgebung erstellt. In diesem Teil wird zum ersten mal etwas in dieser Umgebung kompiliert. … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 4/10"

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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 3/10

Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Während im zweiten Teil dieser Artikelserie beschrieben wurde wie man die MinGW Entwicklungsumgebung erstellt, wird in diesem dritten Teil beschrieben, … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 3/10"

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