Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Im zehnten und letzten Teil wird das selbst kompilierte DOSBox endlich ausprobiert und zum laufen gebracht.
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Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 9/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Nachdem in den vorangegangenen Teilen die MinGW/MSYS Entwicklungsumgebung erstellt und alle Abhängigkeiten kompiliert wurden, kann in diesem Teil endlich DOSBox … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 9/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 8/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. In diesem Artikel wird die auf SDL basierende Soundbibliothek SDL_sound kompiliert. Diese wird benötigt, um z.B. CD Images mit OGG … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 8/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 7/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Im siebten Teil wird die auf SDL aufbauende Netzwerkbibliothek SDL_net erzeugt. Durch diese Bibliothek hat man in der DOSBox die … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 7/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 6/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Im fünften Teil wurde die Simple DirectMedia Library kompiliert, in diesem Teil wird die PNG Bibliothek kompiliert. Diese Bibliothek ermöglicht … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 6/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 5/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. In diesem Teil wird die erste Abhängigkeit von DOSBox kompiliert. DOSBox bietet z.B. die Möglichkeit CD’s mit Audio Tracks so … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 5/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 4/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. In den vorangegangenen Artikeln wurde die Entwicklungsumgebung erstellt. In diesem Teil wird zum ersten mal etwas in dieser Umgebung kompiliert. … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 4/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 3/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Während im zweiten Teil dieser Artikelserie beschrieben wurde wie man die MinGW Entwicklungsumgebung erstellt, wird in diesem dritten Teil beschrieben, … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 3/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 2/10
Diese Artikelserie zeigt auf, wie man unter Windows eine Entwicklungsumgebung mit Open Source basierten Programmen erstelllt und darin Programme und deren Abhängigkeiten kompiliert. Die daraus entstehenden Dateien können unter Windows wie normale Programme verwendet werden. Im zweiten Teil dieser Artikelserie beschreibe ich die Installation einer Entwicklungsumgebung basierend auf dem MinGW Projekt. Eine Entwicklungsumgebung besteht aus … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 2/10"
Ganzen Artikel lesenSerie: DOSBox unter Windows kompilieren 1/10
1987 habe ich als 10 Jähriger Knirps mit meinem C64 herumgespielt. Eigentlich war zu der Zeit der 386er gerade aktuell, doch von solch einem Rechner konnte ich nicht einmal träumen 😉 Jedenfalls erschien im Jahre 1987 das Spiel Police Quest: In Pursuit of the Death Angel. Ich weiss noch, wie ich damals bei uns im … Weiterlesen von "Serie: DOSBox unter Windows kompilieren 1/10"
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